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Pixel Shader
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像素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理
,
会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上
二维坐标
(称作fragment(OPENGL中
叫法)或者pixel(D3D中
叫法)-即像素),像素包
息类似于顶
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说
是对像素资料进行操作处理
指令程序,在硬件上
是执行Pixel Shader(顶
着色器)
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像素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上
坐标
(称作fragment(OPENGL
法)或者pixel(D3D
法)-即像素),像素包含
信息类似于顶
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理
指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)
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像素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上
标
(称
fragment(OPENGL
叫法)或者pixel(D3D
叫法)-即像素),像素包含
信息类似于顶
,也是有色彩、深度
标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操
处理
指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)
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着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就
setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即
),
含的信息类似于顶
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(
着色器)在软件层上来说就是对
资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)的
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素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设
)
转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-
素),
素包含的信息类似于顶
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(
素着色器)在软件层上来说就是对
素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)的
素单元
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素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即
素),
素包含的信息类似于顶
,也是有色
、
坐标等资料.Pixel Shader(
素着色器)在软件层上来说就是对
素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)的
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像素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转
幕上
二维坐标
(称作fragment(OPENGL
叫法)或
pixel(D3D
叫法)-即像素),像素包含
信息类似于顶
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理
指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
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像素着色器。
在Vertex(顶
)
vertex shader
理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息
顶
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作
理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)的像素单元
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像素着
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)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶
,
有
彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着
)
软件层上来说就
对像素资料进行操作处理的指令程序,
硬件上就
执行Pixel Shader(顶
着
)的像素单元
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